任何种族、任何出身的人都能够成为一名异种武器大师;真正的要求在于一种矢志不渝的承诺和坚定不移的信念。尽管如此,仍然还是人类异种武器大师居多,因为人类毕竟是最有可能接受新事物和最有可能操起异种武器的种族。

NPC异种武器大师经常在竞技场和学院兴致盎然地露天训练那些罕见的武器与战术。他们常常也兼有其他进阶职业,是武者队伍中的冠军或领袖。

进阶要求
基础攻击加值:+6
技能:手艺(制造武器)3
专长:擅长异种武器(任何异种武器),专攻武器(任何异种武器)
特殊:天生熟悉某种异种武器的种族(譬如矮人熟悉矮人重斧和矮人矛斧。)在满足该职业的需求时,视为获得擅长异种武器专长。

等级

BAB

强韧

反射

意志

特殊

1

+1

+2

+0

+0

异种武器绝技

2

+2

+3

+0

+0

异种武器绝技

3

+3

+3

+1

+1

异种武器绝技

 

职业特征

生命骰:d10
本职技能:手艺,威吓,专业。
升级技能点数:2+ 智力修正

职业能力
擅长武器和防具:
异种武器大师不擅长任何武器与防具。

异种武器绝技(Exotic Weapon Stunt)(特异能力)每次升级,异种武器大师都能够学到一种适用于其专攻的异种武器的使用窍门。当升级时可以由他自由选择,但一旦选定,其选择就无法改变。同一种异种武器绝技不能多次选择。

·近身远程之战(Close-Quarters Combat):得到此绝技的异种武器大师在使用异种远程武器时不会引发借机攻击。

·双头武器之护(Double Weapon Defense):当用双手挥动一种双头武器时,异种武器大师的AC获得+1盾牌加值。

·异种武器之触(Exotic Reach):当挥动一种长型异种武器时,异种武器大师可以向对手进行借机攻击,即使对手在掩蔽状态下(但不能是全部掩蔽)

·异种武器之破(Exotic Sunder):当挥动一种单手或双手异种武器时,异种武器大师每次成功的击破武器尝试都会造成1d6的额外伤害值。

·疾风连续之击(Flurry of Strikes):当挥动一种双头异种武器或刺链时,异种武器大师可以选择进行全力攻击动作用以施展疾风连续之击。使出疾风连续之击时,他在该轮中多出一次额外攻击,该次攻击加值等于其最高基础攻击加值,但该轮所有攻击的攻击检定受到-2惩罚,直至下轮。此次额外攻击可以使用双头武器的任意一头。

·远程武器之卸(Ranged Disarm):异种武器大师可以用一种异种远程武器尝试进行卸除武器。此次尝试不会不会引发借机攻击(但不包括正常使用远程武器时)。为了尝试卸除武器的检定,可以视人物的远程武器为轻型武器。若人物的卸除武器检定失败,对手也不可利用此机会进行反卸除武器。

·出神入化之秀(Show Off):异种武器大师可以用一个标准动作来展示他对异种武器的熟练掌握,让对手目瞪口呆、惊惶失措。人物可以针对距其30尺内能够看到他的表演的任一敌人进行威吓检定,并可以将其基础攻击加值计入检定结果。若结果大于对手的调整等级检定(请见《玩家手册》76页:技能描述),则对手陷入颤栗状态(攻击检定、属性检定、以及豁免检定受到-2惩罚),此效果每异种武器大师职业等级可持续1轮。

·暴风痛殴之慑(Stunning Blow):若异种武器大师拥有震慑拳专长,则当他挥动一种近战异种武器时,可使用此专长。

·异种武器之掷(Throw Exotic Weapon):异种武器大师可以在没有攻击检定惩罚的情况下投掷异种武器,即使该武器并非用来投掷(譬如兽人双头斧或刺链)。当投掷双头武器时,仅有一头(人物自行选择)能够击中目标。异种武器之掷的射程单位为10尺。

·孪生武器之打(Twin Exotic Weapon Fighting):当双手各挥动同一种轻型异种武器时,异种武器大师视为获得双武器攻击专长。若他之前已有此专长,则当用此法进行攻击时,其主手与副手的减值都再少扣1

·异种武器之绊(Trip Attack):异种武器大师可以使用一种单手或双手异种武器进行绊摔攻击。若他在进行绊摔尝试过程中被对手进行绊摔,则他可以通过扔掉武器免于被绊倒。若该异种武器允许使用者用其进行绊摔,则人物在进行绊摔检定时可以获得+2的加值。

·直觉猛力之斩(Uncanny Blow):当用双手挥动一种单手近战异种武器时,异种武器大师能够集中全部注意力于此次攻击,并造成等同于其力量加值x2的额外伤害值,而不是通常的x1-1/2。若他之前有猛力攻击专长,则当计算伤害加值时,可以视其武器为双手武器。


异种武器大师样本
高尔高斯 阿索阿卡(Golgos Athroaka) CR 9
侏儒(小型类人生物)
6
战士/3 异种武器大师

生命骰:

 9d10+18

先攻:

 +1

速度:

 20英尺

防御等级:

 21 接触12,措手不及20

基本攻击/擒抱:

 +9/+8

攻击:

 +16近战(1d6+7/x3+2侏儒钩式战锤)

+12远程(1d6+3/x3,精制品复合长弓[+3力量加值])

全力攻击:

 +16/+11近战(1d6+7/x3+2侏儒钩式战锤);

+12/+12/+12近战(1d6+7/x3+2侏儒钩式战锤)+7近战(1d4+4/x4+2侏儒钩式战锤);

+12/+7远程(1d6+3/x3,精制品复合长弓[+3力量加值])

面宽/触及:

 5/5

特殊攻击:

 双头武器之护;疾风连续之击

特殊能力:

 侏儒特性;出神入化之秀

豁免:

 强韧+10,反射+4,意志+3

属性:

 力量17,敏捷12,体质14,智力13,感知10,魅力8

技能:

 攀爬+9,手艺(制造武器)+12,威吓+9,跳跃+1

专长:

 顺势斩,寓守于攻,精通卸除武器,精通绊摔,猛力攻击,双武器攻击,专攻武器(侏儒钩式战锤),武器专精(侏儒钩式战锤)

挑战等级:

 9

宝物:

 +2侏儒钩式战锤;+1全身铠甲;小型精制品复合长弓(+3力量加值);20枝箭

阵营:

 守序邪恶

进化:

 根据人物等级

等级调整:

 0

战斗:

双头武器之护(特异能力):当用双手挥动侏儒钩式战锤(或其它双头异种武器)时,高尔高斯的AC获得+1盾牌加值。
疾风连续之击(特异能力):当用全力攻击动作使出疾风连续之击时,高尔高斯在该轮中多出一次额外攻击,但该轮所有攻击的攻击检定受到-2惩罚,直至下轮。
侏儒特性(特异能力):施展幻术系法术的豁免DC具有+1加值,对抗幻术的豁免检定具有+2加值,对抗狗头人和地精类生物的攻击检定+1,对抗巨人的AC具有+4闪避加值,聆听检定和手艺(炼金术)检定具有+2加值。
出神入化之秀(特异能力):高尔高斯可以用一个标准动作来展示他对异种武器的熟练掌握,针对距其30尺内能够看到他的表演的任一敌人进行威吓检定,并将+9加值加至检定结果。若结果大于对手的调整等级检定,则对手陷入颤栗状态(攻击检定、属性检定、以及豁免检定受到-2惩罚),此效果可持续3轮。

?

?